Gathering 4 Gardner · 21.09.2019
Памяти Роберта Эббота
Сандра Шэрон. Перевод статьи Gathering 4 Gardner.
С глубокой скорбью сообщество Gathering 4 Gardner сообщает о смерти своего давнего участника Роберта Эббота из США (2 марта 1933 — 20 февраля 2018 года).
Турнир Eleusis Express на G4G14
Объявление: на 14-й конференции Gathering 4 Gardner состоится посвящённый ему турнир Eleusis Express. Приглашаем вас разделить удовольствие, загадку и вызов, которые таит вариант карточной игры Роберта Эббота «Элузис»! О ней Мартин Гарднер писал в рубрике «Математические игры» журнала Scientific American в июне 1959 и октябре 1977 года. Мы будем играть в Eleusis Express — одобренную Робертом быструю версию, которую проведёт её создатель Джон Голден.
Жизнь Роберта Эббота

«Американского изобретателя игр Роберта Эббота его поклонники помнят как “официального патриарха карточных игр”». [1, 15] Он известен также своими оригинальными настольными играми, играми со специальным оборудованием и логическими лабиринтами. «Auction была любимой карточной игрой Эббота». [2] «Confusion была его любимой настольной игрой. К самым известным его логическим лабиринтам относится серия “Тезей и Минотавр”, недавно реализованная для iPhone и iPod». [1]
Мистер Эббот умер 20 февраля 2018 года.
Клифф Сакстон, выпускник школы St. Louis Country Day School (CDS) 1964 года, и Ларри Дэй, выпускник 1951 года, писали: «Боб Эббот никогда не любил идти проторённым путём — ни в Country Day, ни в последующей профессиональной жизни. Напротив, его увлечение исследованием загадочных изгибов старых трасс — шоссе, железных дорог, трамвайных линий и каналов — сыграло важную роль в том, что он стал успешным изобретателем сначала карточных игр, а затем лабиринтов с особыми правилами, бросающих вызов уму и пробуждающих творчество самих игроков. По словам Эббота, его интерес к созданию игр уходит корнями в головоломки, которыми были для него домашние задания по планиметрии в Country Day». [1]
Эббот говорил: «Я всегда следовал одному принципу: если мне нравится какой-то вид искусства, я пытаюсь создать что-нибудь в этом виде». [4]
Роберт писал: «По моему опыту, самые творческие периоды в моей жизни наступали, когда я работал в паре с кем-то ещё. И таких людей в моей жизни было много». [4]
Роберт Эббот родился 2 марта 1933 года в Сент-Луисе, штат Миссури.
«Он начал придумывать игры в четырнадцать лет и привлёк младшую сестру Марджи к их испытанию». [3] Роберт рассказывал: «В юности мне также нравилась классическая музыка, поэтому я написал одно произведение для фортепиано». [4]
Эббот учился в St. Louis Country Day School. [4] «В CDS его главным интересом было литературное творчество для школьного ежегодника The Codasco; он также был одним из редакторов тематического отдела еженедельной школьной газеты The News». [1] «Его лучшим другом в Country Day был Билл Смарт. Вместе они составляли творческую пару и писали юмористические статьи для школьной газеты». [4] Роберт Эббот вспоминал: «В старших классах я изобрёл электронный мозг для игры в ним. Я сделал его из деталей всего двух автоматов для пинбола». [7]
«Роберт два года учился в Йеле, а затем ещё два года в Университете Колорадо. Его математическое образование включало аналитическую геометрию, логику и булеву алгебру. Одним из главных его интересов была философия науки и различные современные школы эпистемологии». [7]
«Следующей его творческой парой стала первая жена Барбара. Они познакомились в Университете Колорадо». [4] «Именно тогда, в 1950-е годы, он создал все свои карточные игры, начиная с Babel в 1951 году и заканчивая Auction в 1956-м». [15] Карточную игру «Элузис» Эббот изобрёл в 1956 году. [2, 9] «Около двух лет Барбара испытывала эти игры. В конце концов они расстались». [4]
«Затем Эббот переехал в Нью-Йорк, где работал на разных должностях служащего». [3]
8 марта 1959 года он написал Мартину Гарднеру, который вёл рубрику «Математические игры» в Scientific American, о своей карточной игре «Элузис», основанной на индуктивной логике, и объяснил её правила. [5] В письме Гарднеру от 22 марта 1959 года Эббот писал: «Изобретение игр я считаю хорошим способом самовыражения… Идея “Элузиса” пришла ко мне, когда я читал об эксперименте по формированию понятий». [7]
Эббот говорил: «Игры — высшая форма искусства». [9] Он писал: «Надеюсь когда-нибудь написать об играх как об искусстве. Я работаю над длинной серией эссе о принципах создания игр». [9]
Мартин Гарднер рассказал об «Элузисе» в июньском выпуске «Математических игр» за 1959 год. [8] В Scientific American игру назвали «игрой, моделирующей поиск истины». Её цель — раскрыть тайное правило, по которому ведётся сама игра, и благодаря этому избавиться от всех карт на руках. [9] «Это событие изменило жизнь Эббота». [3] «Его “открыл” и поддержал Мартин Гарднер». [1]
Роберт Эббот говорил: «Должен сказать, что ничего бы не добился, если бы Мартин Гарднер меня не открыл. В 1959 году я послал ему письмо о моей карточной игре “Элузис”. Его написал совершенно неизвестный человек, без публикаций и учёных степеней. Большинство редакторов и авторов даже не стали бы читать моё письмо. Мартин не только прочитал его, но и увидел, что в “Элузисе” хорошего. Я упомянул, что игра связана с индуктивным мышлением, но Мартин также увидел в ней аналогию научного метода. Он посвятил “Элузису” свою следующую колонку в Scientific American, и игра стала весьма популярной». [6]
«Позднее “Элузис” вошёл во вторую книгу Гарднера о математических головоломках и развлечениях из Scientific American». [2]
«В 1962 году Эббот собрал четыре свои карточные игры — Babel, Eleusis, Leopard и Construction — и самостоятельно издал книгу Four New Card Games. Издатель Сол Стайн предложил расширить книгу до восьми карточных игр, добавив Auction, Variety, Metamorphosis и Switch, а также изобретённый Эбботом шахматный вариант Ultima, или “барочные шахматы”. В 1963 году издательство Stein and Day выпустило эту книгу под названием Abbott’s New Card Games. В 1968 году Funk & Wagnalls издало её в мягкой обложке». [3]
«В 1973–1977 годах Роберт Эббот существенно усовершенствовал “Элузис”, в частности добавив возможность игроку стать Пророком, который решает, правильны или неправильны ходы остальных. Эта версия, The New Eleusis, появилась в Scientific American в октябре 1977 года. Брошюра Auction 2002 and Eleusis (2001) увлекательно рассказывает о развитии игры, а также содержит правила и советы. В 1977 году Эббот самостоятельно издал правила в брошюре The New Eleusis. Справочники считают версию 1977 года стандартной и называют её просто Eleusis». [2]
«В 2006 году Джон Голден разработал упрощённую версию, призванную помочь учителям начальной школы объяснять детям научный метод. Сам Эббот считал её “великолепной игрой” и называл Eleusis Express». [12]
«В 2008 году RBA Libros издало испанскую версию Abbott’s New Card Games под названием Diez juegos que no se parecen a nada — “Десять игр, не похожих ни на что”. Это был не просто перевод: были использованы самые современные правила, а также добавлены правила Eleusis Express и настольной игры Confusion». [15]
«“Элузис” включён в большинство основных справочников карточных игр: Hoyle’s Rules of Games (2001) под редакцией Филипа Морехеда, Penguin Encyclopedia of Card Games (2000) Дэвида Парлетта, Bicycle Official Rules of Card Games (1999) под редакцией Джоли Кансила и Тома Браунлиха и New Rules for Classic Games (1992) Уэйна Шмиттбергера». [2]
«Эббот считал “Элузис” своим величайшим достижением». [6]
«В 1963 году Эббот мало зарабатывал. Он решил вернуться в Сент-Луис, где его шурин Боб Эллис помог ему устроиться программистом в лабораторию компьютерных исследований Вашингтонского университета. В 1965 году Эббот вернулся в Нью-Йорк и следующие двадцать лет продолжал работать программистом, в основном на языке ассемблера IBM 360». [3] «Больше всего удовольствия ему доставляла работа в Bank of New York». [6]
«Именно в Bank of New York в 1974 году Боб встретил Энн. Энн окончила колледж Маунт-Холиок со степенью бакалавра экономики. Их объединял интерес к работе над сложными компьютерными приложениями. Они поженились в 1983 году». [10]
«Эббот работал с ассемблером IBM 360 и телепроцессингом, который тогда был новшеством. Ему очень нравилось программировать. В Bank of New York он работал с Питером Лоуренсом; они образовали ещё одну творческую пару. По сути, они создали собственный язык программирования для построения экранов устройств ввода и обработки введённых данных. Их язык был реализован с помощью макросов ассемблера 360». [4]
«Работая в банке, он продолжал заниматься играми. Он вошёл в группу любителей игр, куда также входили Сид Саксон и Клод Суси. Они с Сидом стали ещё одной творческой парой». [4]
«Эббот изобрёл прекрасную настольную игру Epaminondas, известную также как Crossings, Ultima, или “барочные шахматы”, в которую играют шахматными фигурами на обычной клетчатой доске, и настольную игру Confusion». [9, 17]
Эббот говорил: «Confusion основана на довольно удивительной идее: в начале каждой партии вы не знаете, как ходит ни одна из ваших фигур». [14]
Когда У. Эрик Мартин спросил Эббота, как появилась Confusion, [13] тот ответил: «Всё началось со случайного замечания человека, с которым я работал в Bank of New York. Он сказал: “В твоём ‘Элузисе’ ты не знаешь, какие карты можно положить. Почему бы тебе не сделать настольную игру, в которой не знаешь, как ходят фигуры?” Я подумал: “Конечно!” — и тут же начал размышлять о Confusion. Этого человека звали Джордж Бранкаччо; я упомянул его в первоначальных благодарностях». [13]
«Эббот создал Confusion в 1970-е годы и завершил к 1980-му. В 1992 году игру выпустила в Германии компания Franjos, однако Эббот остался недоволен этим изданием из-за нескольких недостатков. Правила были опубликованы в испанском переводе Abbott’s New Card Games в 2008 году, но в Северной Америке игра вышла лишь в 2011-м. Версия Stronghold Games получила звание “Лучшей новой абстрактной стратегической игры” за 2012 год от журнала GAMES». [15]
«Эббот изобрёл игру со специальным оборудованием What’s That on My Head? (“Что это у меня на голове?”), известную в Германии как Egghead. [9, 17, 21] В ней игроки с помощью неформальной логики выясняют, какие три карты находятся в приспособлении у них на голове». [9]

Впервые он вступил в Mensa в шестидесятые годы. [9]
«Увлечение Эббота исследованием старых загадочных трасс пробудило его интерес к лабиринтам. Учаясь в Country Day, он руководил экспедициями по исследованию дренажного канала River Des Peres, проходящего главным образом под землёй. На Лонг-Айленде он обнаружил самую интересную из своих “загадочных” трасс: это оказался участок 45-мильного Long Island (Vanderbilt) Motor Parkway — первого в стране “супершоссе”, построенного в 1908 году». [1]
После игр он стал создавать логические лабиринты, или лабиринты с правилами. [1]
«Эббот — изобретатель разновидности лабиринтов, называемой логическими лабиринтами. В таком лабиринте есть набор правил — от простых, например “нельзя поворачивать налево”, до чрезвычайно сложных. Эти лабиринты также называют “лабиринтами с множеством состояний”. Название объясняется тем, что иногда можно вернуться в прежнее место, но двигаться в другом направлении. Изменение направления переводит вас в другое состояние и открывает другие возможности.
Пример из книги SuperMazes — лабиринт с перекатывающимся кубиком. Возможность перейти с определённой клетки зависит от того, какое число на верхней грани кубика. Если вернуться на ту же клетку, кубик может оказаться в другом состоянии, с другим числом сверху. Значит, и возможности будут отличаться от первоначальных». [15]
«Первый логический лабиринт Роберта и вообще первый опубликованный логический лабиринт, Traffic Maze in Floyd’s Knob, появился в октябрьском номере Scientific American за 1962 год, в колонке Мартина Гарднера “Математические игры”». [15] «В 1990 году более сложная версия этого лабиринта под названием The Farmer Goes to Market вошла в книгу Роберта Эббота Mad Mazes». [18]
Он написал Mad Mazes в 1990 году и SuperMazes в 1997-м. «Where are the Cows? — один из самых трудных лабиринтов Эббота. Впервые он появился в SuperMazes». [15] Эббот предупреждал читателей, что он «может оказаться слишком трудным, чтобы кто-либо смог его решить». [23]
«В 2010 году лабиринт Where are the Cows? был опубликован издательством Oxford University Press в книге Иэна Стюарта Cows in the Maze». [3]
«“Тезей и Минотавр” — ещё один известный лабиринт Эббота. Впервые он появился в Mad Mazes. Как и о Where are the Cows? в SuperMazes, Эббот сказал о нём: “Это самый трудный лабиринт в книге; возможно, его вообще никто не решит”». [15]
«Эббот и Андреа Гилберт составили ещё одну творческую пару, работавшую над логическими лабиринтами». [4]
Роберт Эббот писал: «Я создал “Бюрократический лабиринт” — нечто совершенно не похожее на лабиринт. В нём вы носите бланки от одного стола к другому. На бланках указано, от какого стола вы пришли и к каким столам можете направиться. Когда вы подходите к столу, сидящий за ним “бюрократ” выдаёт вам новый бланк; какой именно — зависит от того, откуда вы пришли. Поэтому за одним и тем же столом вы оказываетесь в разных состояниях в зависимости от предыдущего стола. Это похоже на Colossal Cave: в любой комнате вы находитесь в разных состояниях в зависимости от того, из какой комнаты пришли». [6]
Идея логических лабиринтов, по которым можно ходить, возникла у Эббота в 1993 году. [19] Первую площадку открыли в 1998 году. [19]
Роберт Эббот писал: «Идея этих лабиринтов возникла в январе 1993 года, когда меня пригласили участвовать в выставке головоломок в Международном музее искусства и дизайна Атланты. Выставка была посвящена Мартину Гарднеру, который вёл рубрику “Математические игры” в Scientific American. Меня пригласили потому, что Гарднер дважды писал о моём “Элузисе” и напечатал два моих лабиринта.
Для музея я придумал лабиринт в виде сети дорожек, по которым можно ходить. На пересечениях дорожек было двенадцать перекрёстков. Приближаясь к перекрёстку, справа вы видели знак с одной или несколькими стрелками. Стрелки показывали, какие повороты разрешены: например, знак с двумя стрелками мог означать, что можно идти только прямо или повернуть налево». [19]
«Прогулочные лабиринты Эббота устанавливали рядом с лабиринтами в кукурузных полях». [1] «Первая площадка открылась 4 июля 1998 года в парке Tanglewood к западу от Уинстон-Сейлема, Северная Каролина». [19]


«Другие прогулочные лабиринты находились в Pacific Earth в Камарильо, Калифорния; на ферме Cherry Crest близ Ланкастера, Пенсильвания; на ферме Howell Living History Farm близ Ланкастера, Пенсильвания; и на плантации Belvedere близ Фредериксберга, Вирджиния». [20]
Энн писала: «В 1998 году прогулочные лабиринты Боба появились на площадках с кукурузными лабиринтами, и мы регулярно ездили смотреть, как они устроены на восточном побережье». [10]



Эббот говорил: «Лучшие комплименты я получал от людей, которые говорили, что хотят построить похожие лабиринты у себя во дворе. Лабиринты подходят для любого возраста: маленькие дети с удовольствием бродят среди тюков сена, а их родители тоже могут находиться внутри и пытаться найти решение». [1]
«31 октября 1963 года Альберт Морехед опубликовал в The New York Times рецензию на Abbott’s New Card Games». [2] Она заканчивалась словами: «Книга Роберта Эббота — для любителей непривычных задач, а исторические примеры предупреждают: мистеру Эбботу, возможно, придётся ждать несколько сотен лет, прежде чем его игры принесут славу его имени». [2] Как сказал Эббот: «Что ж, он ошибся. Понадобилось всего около сорока лет!» [2]
Это свидетельствует о способности мистера Эббота не только создавать блестящие, сложные игры, но и делать их доступными и увлекательными для других — на бумаге, на компьютере или в прогулочных лабиринтах!
Мистера Эббота любили поклонники головоломок и все, кто его знал. Он был первопроходцем в создании оригинальных карточных и настольных игр и логических лабиринтов. Ставя под сомнение общепринятые правила и бросая им вызов, он создавал новые увлекательные игры с новыми правилами.
Подобно тому как он ввёл роль Пророка в The New Eleusis, блестящая мысль мистера Эббота — в карточных и настольных играх и логических лабиринтах — делает его пророком будущего игр для размышления и, в более широком смысле, самого мышления.
Как нам повезло, что мы стали свидетелями гения Роберта Эббота в нашем поколении!
Клифф Сакстон и Ларри Дэй писали: «Боб Эббот никогда не любил идти проторённым путём». [1] Перефразируя Роберта Фроста: Роберт Эббот выбрал менее хоженую дорогу — и это изменило всё. [22]
«Эббот жил с женой Энн в Джупитере, Флорида. Там он сосредоточился на своём сайте www.logicmazes.com (на момент публикации сайт не открывается) и использовал JavaScript для создания новых лабиринтов». [1] Энн помогала испытывать лабиринты до публикации. [16] «Боб и Энн часто решали логические задачи. Они прошли через все выпуски Dell Logic Puzzles». [6]
Нам очень не хватает мистера Эббота. У него осталась жена Энн Эббот из Джупитера, Флорида.
Автор статьи Сандра Шэрон глубоко благодарна Энн Эббот за бесценные материалы: переписку, интервью Эббота, краткие автобиографические заметки, интересные фотографии, несколько телефонных бесед и ответы на многочисленные вопросы. Автор благодарит Энн за вычитку окончательного текста. Все фотографии предоставлены Энн Эббот.
Автор благодарит Нэнси Блахман за честь написать этот некролог, постоянное руководство и поддержку, а Элис Питерс — за чтение окончательной версии, полезную редактуру и предложения.
Игры, лабиринты и книги Роберта Эббота
См. www.logicmazes.com/games/ (на момент публикации ссылка недействительна). [17] Роберт Эббот создал восемь карточных игр, четыре настольные игры, одну игру со специальным оборудованием и две книги логических лабиринтов, или лабиринтов с правилами.
Восемь карточных игр: Babel, Eleusis, Leopard, Construction, Auction, Variety, Metamorphosis и Switch. Babel, Eleusis, Leopard и Construction Эббот самостоятельно издал в книге Four New Card Games в 1962 году.
Издатель Сол Стайн предложил дополнить книгу четырьмя играми — Auction, Variety, Metamorphosis и Switch — и придуманным Эбботом шахматным вариантом Ultima, или «барочные шахматы». В 1963 году Stein and Day выпустило книгу под названием Abbott’s New Card Games, а в 1968-м Funk & Wagnalls издало её в мягкой обложке.
Milton Bradley выпустила версию Switch со специальным оборудованием под названием High Hand. Четыре настольные игры — Confusion, Epaminondas, или Crossings, Ultima, или Baroque, в которую играют шахматными фигурами на обычной клетчатой доске, и High Hand.
Игра со специальным оборудованием — What’s That on My Head?, известная в Германии как Egghead. Эббот написал две книги логических лабиринтов: Mad Mazes и SuperMazes. «Два его лабиринта — “Тезей и Минотавр” и Where are the Cows? — сам Эббот считал слишком трудными, чтобы кто-либо мог их решить». [15]
Библиография
- Cliff Saxton. “Simply A-MAZE-ing”, MICDS Class Notes, 16(2), осень 2008, с. 11. Примечание редакции: особая благодарность Ларри Дэю за сведения для статьи.
- Robert Abbott. Auction 2002 and Eleusis.
- Черновик статьи Wikipedia, 2011.
- Автобиография Эббота, 21 сентября 2010 года.
- Письмо Роберта Эббота Мартину Гарднеру от 8 марта 1959 года.
- Интервью Роберта Эббота для Puzzlemonster.com, ноябрь 2004 года.
- Письмо Роберта Эббота Мартину Гарднеру от 22 марта 1959 года.
- Martin Gardner. The Colossal Book of Mathematics, с. 504.
- David Buxbaum. “A Genius for Games”, MENSA BULLETIN, № 226, май 1979.
- Биография Энн Эббот.
- Лекция Боба об аксиомах на G4G7.
- Eleusis в Wikipedia и Logic Mazes: http://www.logicmazes.com/games/eleusis/ (на момент публикации ссылка недействительна).
- Интервью об игре Confusion.
- Confusion на Logic Mazes: http://www.logicmazes.com/games/confusn.html (на момент публикации ссылка недействительна).
- Robert Abbott в Wikipedia.
- Телефонный разговор с Энн Эббот.
- Игры Эббота: http://www.logicmazes.com/games/ (на момент публикации ссылка недействительна).
- Age of Puzzles: Robert Abbott.
- Прогулочные лабиринты: http://www.logicmazes.com/walkthru.html (на момент публикации ссылка недействительна).
- Фотографии лабиринтов: http://www.logicmazes.com/pics99x.html (на момент публикации ссылка недействительна).
- What’s That on My Head?: http://www.logicmazes.com/asdfgh.html (на момент публикации ссылка недействительна)
- Robert Frost. The Road Not Taken.
- Фотографии предоставлены Энн Эббот.
«Я впервые встретил Роберта Эббота на G4G. Его слава уже опередила его: как преданный читатель сборников Мартина Гарднера из Scientific American, я знал его как изобретателя “Элузиса” — возможно, самой научной карточной игры на свете — и автора книги Mad Mazes. Чего я тогда не знал, так это того, что он был ещё и очень добрым, увлечённым человеком, которого искренне радовали мои рассказы об использовании его изобретений в других обстоятельствах.
Роберт придумал лабиринт состояний, который назвал “Бюрократическим лабиринтом”: решающему нужно было ходить по разным столам, чтобы подписать бумагу. Моя безумная идея заключалась в том, чтобы применить лабиринт к ничего не подозревающим людям, которые не понимали бы, что проходят лабиринт, а не настоящую регистрацию.
Я осуществил это дважды на двух разных мероприятиях с головоломками: на седьмой Bay Area Night Game в 2005 году и на квесте Doctor When в 2012-м. Боб был совершенно счастлив, когда узнал об этом. В те годы я стал активнее участвовать и в сообществе настольных игр и узнал, что многие игры Боба из-за своей редкости стали предметами коллекционирования: Code 777 и Confusion стоили у коллекционеров очень дорого. Впрочем, мои два экземпляра High Hand так и не выросли особенно в цене.
Разумеется, высокая коллекционная стоимость почти ничего не даёт создателю, кроме известности, поэтому я уверен, что Боб был очень рад, когда обе игры наконец переиздали в последнее десятилетие и они стали доступны новому поколению игроков. Недавний анализ на Board Game Geek поставил Боба на пятое место среди самых востребованных авторов абстрактных игр в мире.
Боб был мастером находить способы сделать дедуктивную логику увлекательной — и в лабиринтах, и в играх. Мне будет его не хватать».
Фотографии предоставлены Энн Эббот, как указано в оригинале.