Дмитрий БасовПсихолог, групповой терапевт, гештальт-терапевт

Gathering 4 Gardner · 21.09.2019

Памяти Роберта Эббота

Сандра Шэрон. Перевод статьи Gathering 4 Gardner.

Оригинал статьи на сайте Gathering 4 Gardner ↗

С глубокой скорбью сообщество Gathering 4 Gardner сообщает о смерти своего давнего участника Роберта Эббота из США (2 марта 1933 — 20 февраля 2018 года).

Турнир Eleusis Express на G4G14

Объявление: на 14-й конференции Gathering 4 Gardner состоится посвящённый ему турнир Eleusis Express. Приглашаем вас разделить удовольствие, загадку и вызов, которые таит вариант карточной игры Роберта Эббота «Элузис»! О ней Мартин Гарднер писал в рубрике «Математические игры» журнала Scientific American в июне 1959 и октябре 1977 года. Мы будем играть в Eleusis Express — одобренную Робертом быструю версию, которую проведёт её создатель Джон Голден.

Жизнь Роберта Эббота

Роберт Эббот работает над игрой Confusion
Роберт Эббот работает над игрой Confusion. [15]

«Американского изобретателя игр Роберта Эббота его поклонники помнят как “официального патриарха карточных игр”». [1, 15] Он известен также своими оригинальными настольными играми, играми со специальным оборудованием и логическими лабиринтами. «Auction была любимой карточной игрой Эббота». [2] «Confusion была его любимой настольной игрой. К самым известным его логическим лабиринтам относится серия “Тезей и Минотавр”, недавно реализованная для iPhone и iPod». [1]

Мистер Эббот умер 20 февраля 2018 года.

Клифф Сакстон, выпускник школы St. Louis Country Day School (CDS) 1964 года, и Ларри Дэй, выпускник 1951 года, писали: «Боб Эббот никогда не любил идти проторённым путём — ни в Country Day, ни в последующей профессиональной жизни. Напротив, его увлечение исследованием загадочных изгибов старых трасс — шоссе, железных дорог, трамвайных линий и каналов — сыграло важную роль в том, что он стал успешным изобретателем сначала карточных игр, а затем лабиринтов с особыми правилами, бросающих вызов уму и пробуждающих творчество самих игроков. По словам Эббота, его интерес к созданию игр уходит корнями в головоломки, которыми были для него домашние задания по планиметрии в Country Day». [1]

Эббот говорил: «Я всегда следовал одному принципу: если мне нравится какой-то вид искусства, я пытаюсь создать что-нибудь в этом виде». [4]

Роберт писал: «По моему опыту, самые творческие периоды в моей жизни наступали, когда я работал в паре с кем-то ещё. И таких людей в моей жизни было много». [4]

Роберт Эббот родился 2 марта 1933 года в Сент-Луисе, штат Миссури.

«Он начал придумывать игры в четырнадцать лет и привлёк младшую сестру Марджи к их испытанию». [3] Роберт рассказывал: «В юности мне также нравилась классическая музыка, поэтому я написал одно произведение для фортепиано». [4]

Эббот учился в St. Louis Country Day School. [4] «В CDS его главным интересом было литературное творчество для школьного ежегодника The Codasco; он также был одним из редакторов тематического отдела еженедельной школьной газеты The News». [1] «Его лучшим другом в Country Day был Билл Смарт. Вместе они составляли творческую пару и писали юмористические статьи для школьной газеты». [4] Роберт Эббот вспоминал: «В старших классах я изобрёл электронный мозг для игры в ним. Я сделал его из деталей всего двух автоматов для пинбола». [7]

«Роберт два года учился в Йеле, а затем ещё два года в Университете Колорадо. Его математическое образование включало аналитическую геометрию, логику и булеву алгебру. Одним из главных его интересов была философия науки и различные современные школы эпистемологии». [7]

«Следующей его творческой парой стала первая жена Барбара. Они познакомились в Университете Колорадо». [4] «Именно тогда, в 1950-е годы, он создал все свои карточные игры, начиная с Babel в 1951 году и заканчивая Auction в 1956-м». [15] Карточную игру «Элузис» Эббот изобрёл в 1956 году. [2, 9] «Около двух лет Барбара испытывала эти игры. В конце концов они расстались». [4]

«Затем Эббот переехал в Нью-Йорк, где работал на разных должностях служащего». [3]

8 марта 1959 года он написал Мартину Гарднеру, который вёл рубрику «Математические игры» в Scientific American, о своей карточной игре «Элузис», основанной на индуктивной логике, и объяснил её правила. [5] В письме Гарднеру от 22 марта 1959 года Эббот писал: «Изобретение игр я считаю хорошим способом самовыражения… Идея “Элузиса” пришла ко мне, когда я читал об эксперименте по формированию понятий». [7]

Эббот говорил: «Игры — высшая форма искусства». [9] Он писал: «Надеюсь когда-нибудь написать об играх как об искусстве. Я работаю над длинной серией эссе о принципах создания игр». [9]

Мартин Гарднер рассказал об «Элузисе» в июньском выпуске «Математических игр» за 1959 год. [8] В Scientific American игру назвали «игрой, моделирующей поиск истины». Её цель — раскрыть тайное правило, по которому ведётся сама игра, и благодаря этому избавиться от всех карт на руках. [9] «Это событие изменило жизнь Эббота». [3] «Его “открыл” и поддержал Мартин Гарднер». [1]

Роберт Эббот говорил: «Должен сказать, что ничего бы не добился, если бы Мартин Гарднер меня не открыл. В 1959 году я послал ему письмо о моей карточной игре “Элузис”. Его написал совершенно неизвестный человек, без публикаций и учёных степеней. Большинство редакторов и авторов даже не стали бы читать моё письмо. Мартин не только прочитал его, но и увидел, что в “Элузисе” хорошего. Я упомянул, что игра связана с индуктивным мышлением, но Мартин также увидел в ней аналогию научного метода. Он посвятил “Элузису” свою следующую колонку в Scientific American, и игра стала весьма популярной». [6]

«Позднее “Элузис” вошёл во вторую книгу Гарднера о математических головоломках и развлечениях из Scientific American». [2]

«В 1962 году Эббот собрал четыре свои карточные игры — Babel, Eleusis, Leopard и Construction — и самостоятельно издал книгу Four New Card Games. Издатель Сол Стайн предложил расширить книгу до восьми карточных игр, добавив Auction, Variety, Metamorphosis и Switch, а также изобретённый Эбботом шахматный вариант Ultima, или “барочные шахматы”. В 1963 году издательство Stein and Day выпустило эту книгу под названием Abbott’s New Card Games. В 1968 году Funk & Wagnalls издало её в мягкой обложке». [3]

«В 1973–1977 годах Роберт Эббот существенно усовершенствовал “Элузис”, в частности добавив возможность игроку стать Пророком, который решает, правильны или неправильны ходы остальных. Эта версия, The New Eleusis, появилась в Scientific American в октябре 1977 года. Брошюра Auction 2002 and Eleusis (2001) увлекательно рассказывает о развитии игры, а также содержит правила и советы. В 1977 году Эббот самостоятельно издал правила в брошюре The New Eleusis. Справочники считают версию 1977 года стандартной и называют её просто Eleusis». [2]

«В 2006 году Джон Голден разработал упрощённую версию, призванную помочь учителям начальной школы объяснять детям научный метод. Сам Эббот считал её “великолепной игрой” и называл Eleusis Express». [12]

«В 2008 году RBA Libros издало испанскую версию Abbott’s New Card Games под названием Diez juegos que no se parecen a nada — “Десять игр, не похожих ни на что”. Это был не просто перевод: были использованы самые современные правила, а также добавлены правила Eleusis Express и настольной игры Confusion». [15]

«“Элузис” включён в большинство основных справочников карточных игр: Hoyle’s Rules of Games (2001) под редакцией Филипа Морехеда, Penguin Encyclopedia of Card Games (2000) Дэвида Парлетта, Bicycle Official Rules of Card Games (1999) под редакцией Джоли Кансила и Тома Браунлиха и New Rules for Classic Games (1992) Уэйна Шмиттбергера». [2]

«Эббот считал “Элузис” своим величайшим достижением». [6]

«В 1963 году Эббот мало зарабатывал. Он решил вернуться в Сент-Луис, где его шурин Боб Эллис помог ему устроиться программистом в лабораторию компьютерных исследований Вашингтонского университета. В 1965 году Эббот вернулся в Нью-Йорк и следующие двадцать лет продолжал работать программистом, в основном на языке ассемблера IBM 360». [3] «Больше всего удовольствия ему доставляла работа в Bank of New York». [6]

«Именно в Bank of New York в 1974 году Боб встретил Энн. Энн окончила колледж Маунт-Холиок со степенью бакалавра экономики. Их объединял интерес к работе над сложными компьютерными приложениями. Они поженились в 1983 году». [10]

«Эббот работал с ассемблером IBM 360 и телепроцессингом, который тогда был новшеством. Ему очень нравилось программировать. В Bank of New York он работал с Питером Лоуренсом; они образовали ещё одну творческую пару. По сути, они создали собственный язык программирования для построения экранов устройств ввода и обработки введённых данных. Их язык был реализован с помощью макросов ассемблера 360». [4]

«Работая в банке, он продолжал заниматься играми. Он вошёл в группу любителей игр, куда также входили Сид Саксон и Клод Суси. Они с Сидом стали ещё одной творческой парой». [4]

«Эббот изобрёл прекрасную настольную игру Epaminondas, известную также как Crossings, Ultima, или “барочные шахматы”, в которую играют шахматными фигурами на обычной клетчатой доске, и настольную игру Confusion». [9, 17]

Эббот говорил: «Confusion основана на довольно удивительной идее: в начале каждой партии вы не знаете, как ходит ни одна из ваших фигур». [14]

Когда У. Эрик Мартин спросил Эббота, как появилась Confusion, [13] тот ответил: «Всё началось со случайного замечания человека, с которым я работал в Bank of New York. Он сказал: “В твоём ‘Элузисе’ ты не знаешь, какие карты можно положить. Почему бы тебе не сделать настольную игру, в которой не знаешь, как ходят фигуры?” Я подумал: “Конечно!” — и тут же начал размышлять о Confusion. Этого человека звали Джордж Бранкаччо; я упомянул его в первоначальных благодарностях». [13]

«Эббот создал Confusion в 1970-е годы и завершил к 1980-му. В 1992 году игру выпустила в Германии компания Franjos, однако Эббот остался недоволен этим изданием из-за нескольких недостатков. Правила были опубликованы в испанском переводе Abbott’s New Card Games в 2008 году, но в Северной Америке игра вышла лишь в 2011-м. Версия Stronghold Games получила звание “Лучшей новой абстрактной стратегической игры” за 2012 год от журнала GAMES». [15]

«Эббот изобрёл игру со специальным оборудованием What’s That on My Head? (“Что это у меня на голове?”), известную в Германии как Egghead. [9, 17, 21] В ней игроки с помощью неформальной логики выясняют, какие три карты находятся в приспособлении у них на голове». [9]

Роберт Эббот испытывает игру What’s That on My Head?
Эббот испытывает игру What’s That on My Head? [21]

Впервые он вступил в Mensa в шестидесятые годы. [9]

«Увлечение Эббота исследованием старых загадочных трасс пробудило его интерес к лабиринтам. Учаясь в Country Day, он руководил экспедициями по исследованию дренажного канала River Des Peres, проходящего главным образом под землёй. На Лонг-Айленде он обнаружил самую интересную из своих “загадочных” трасс: это оказался участок 45-мильного Long Island (Vanderbilt) Motor Parkway — первого в стране “супершоссе”, построенного в 1908 году». [1]

После игр он стал создавать логические лабиринты, или лабиринты с правилами. [1]

«Эббот — изобретатель разновидности лабиринтов, называемой логическими лабиринтами. В таком лабиринте есть набор правил — от простых, например “нельзя поворачивать налево”, до чрезвычайно сложных. Эти лабиринты также называют “лабиринтами с множеством состояний”. Название объясняется тем, что иногда можно вернуться в прежнее место, но двигаться в другом направлении. Изменение направления переводит вас в другое состояние и открывает другие возможности.

Пример из книги SuperMazes — лабиринт с перекатывающимся кубиком. Возможность перейти с определённой клетки зависит от того, какое число на верхней грани кубика. Если вернуться на ту же клетку, кубик может оказаться в другом состоянии, с другим числом сверху. Значит, и возможности будут отличаться от первоначальных». [15]

«Первый логический лабиринт Роберта и вообще первый опубликованный логический лабиринт, Traffic Maze in Floyd’s Knob, появился в октябрьском номере Scientific American за 1962 год, в колонке Мартина Гарднера “Математические игры”». [15] «В 1990 году более сложная версия этого лабиринта под названием The Farmer Goes to Market вошла в книгу Роберта Эббота Mad Mazes». [18]

Он написал Mad Mazes в 1990 году и SuperMazes в 1997-м. «Where are the Cows? — один из самых трудных лабиринтов Эббота. Впервые он появился в SuperMazes». [15] Эббот предупреждал читателей, что он «может оказаться слишком трудным, чтобы кто-либо смог его решить». [23]

«В 2010 году лабиринт Where are the Cows? был опубликован издательством Oxford University Press в книге Иэна Стюарта Cows in the Maze». [3]

«“Тезей и Минотавр” — ещё один известный лабиринт Эббота. Впервые он появился в Mad Mazes. Как и о Where are the Cows? в SuperMazes, Эббот сказал о нём: “Это самый трудный лабиринт в книге; возможно, его вообще никто не решит”». [15]

«Эббот и Андреа Гилберт составили ещё одну творческую пару, работавшую над логическими лабиринтами». [4]

Роберт Эббот писал: «Я создал “Бюрократический лабиринт” — нечто совершенно не похожее на лабиринт. В нём вы носите бланки от одного стола к другому. На бланках указано, от какого стола вы пришли и к каким столам можете направиться. Когда вы подходите к столу, сидящий за ним “бюрократ” выдаёт вам новый бланк; какой именно — зависит от того, откуда вы пришли. Поэтому за одним и тем же столом вы оказываетесь в разных состояниях в зависимости от предыдущего стола. Это похоже на Colossal Cave: в любой комнате вы находитесь в разных состояниях в зависимости от того, из какой комнаты пришли». [6]

Идея логических лабиринтов, по которым можно ходить, возникла у Эббота в 1993 году. [19] Первую площадку открыли в 1998 году. [19]

Роберт Эббот писал: «Идея этих лабиринтов возникла в январе 1993 года, когда меня пригласили участвовать в выставке головоломок в Международном музее искусства и дизайна Атланты. Выставка была посвящена Мартину Гарднеру, который вёл рубрику “Математические игры” в Scientific American. Меня пригласили потому, что Гарднер дважды писал о моём “Элузисе” и напечатал два моих лабиринта.

Для музея я придумал лабиринт в виде сети дорожек, по которым можно ходить. На пересечениях дорожек было двенадцать перекрёстков. Приближаясь к перекрёстку, справа вы видели знак с одной или несколькими стрелками. Стрелки показывали, какие повороты разрешены: например, знак с двумя стрелками мог означать, что можно идти только прямо или повернуть налево». [19]

«Прогулочные лабиринты Эббота устанавливали рядом с лабиринтами в кукурузных полях». [1] «Первая площадка открылась 4 июля 1998 года в парке Tanglewood к западу от Уинстон-Сейлема, Северная Каролина». [19]

Лабиринты со стрелками и цветами
На переднем плане — лабиринт стрелок, на заднем — цветной лабиринт. [19]
Лабиринт, в котором нельзя поворачивать налево
Лабиринт «Без поворотов налево». [19]

«Другие прогулочные лабиринты находились в Pacific Earth в Камарильо, Калифорния; на ферме Cherry Crest близ Ланкастера, Пенсильвания; на ферме Howell Living History Farm близ Ланкастера, Пенсильвания; и на плантации Belvedere близ Фредериксберга, Вирджиния». [20]

Энн писала: «В 1998 году прогулочные лабиринты Боба появились на площадках с кукурузными лабиринтами, и мы регулярно ездили смотреть, как они устроены на восточном побережье». [10]

Боб и Энн в кукурузном лабиринте
Боб и Энн в кукурузном лабиринте.
Роберт Эббот решает цветной лабиринт на встрече Gathering 4 Gardner
Эббот на встрече Gathering 4 Gardner решает свой цветной лабиринт.
Роберт Эббот читает лекцию
На этой встрече Эббот читает лекцию об аксиомах и теоремах. Он спрашивает: сколько различных геометрий можно получить, изменяя аксиомы? [11]

Эббот говорил: «Лучшие комплименты я получал от людей, которые говорили, что хотят построить похожие лабиринты у себя во дворе. Лабиринты подходят для любого возраста: маленькие дети с удовольствием бродят среди тюков сена, а их родители тоже могут находиться внутри и пытаться найти решение». [1]

«31 октября 1963 года Альберт Морехед опубликовал в The New York Times рецензию на Abbott’s New Card Games». [2] Она заканчивалась словами: «Книга Роберта Эббота — для любителей непривычных задач, а исторические примеры предупреждают: мистеру Эбботу, возможно, придётся ждать несколько сотен лет, прежде чем его игры принесут славу его имени». [2] Как сказал Эббот: «Что ж, он ошибся. Понадобилось всего около сорока лет!» [2]

Это свидетельствует о способности мистера Эббота не только создавать блестящие, сложные игры, но и делать их доступными и увлекательными для других — на бумаге, на компьютере или в прогулочных лабиринтах!

Мистера Эббота любили поклонники головоломок и все, кто его знал. Он был первопроходцем в создании оригинальных карточных и настольных игр и логических лабиринтов. Ставя под сомнение общепринятые правила и бросая им вызов, он создавал новые увлекательные игры с новыми правилами.

Подобно тому как он ввёл роль Пророка в The New Eleusis, блестящая мысль мистера Эббота — в карточных и настольных играх и логических лабиринтах — делает его пророком будущего игр для размышления и, в более широком смысле, самого мышления.

Как нам повезло, что мы стали свидетелями гения Роберта Эббота в нашем поколении!

Клифф Сакстон и Ларри Дэй писали: «Боб Эббот никогда не любил идти проторённым путём». [1] Перефразируя Роберта Фроста: Роберт Эббот выбрал менее хоженую дорогу — и это изменило всё. [22]

«Эббот жил с женой Энн в Джупитере, Флорида. Там он сосредоточился на своём сайте www.logicmazes.com (на момент публикации сайт не открывается) и использовал JavaScript для создания новых лабиринтов». [1] Энн помогала испытывать лабиринты до публикации. [16] «Боб и Энн часто решали логические задачи. Они прошли через все выпуски Dell Logic Puzzles». [6]

Нам очень не хватает мистера Эббота. У него осталась жена Энн Эббот из Джупитера, Флорида.

Автор статьи Сандра Шэрон глубоко благодарна Энн Эббот за бесценные материалы: переписку, интервью Эббота, краткие автобиографические заметки, интересные фотографии, несколько телефонных бесед и ответы на многочисленные вопросы. Автор благодарит Энн за вычитку окончательного текста. Все фотографии предоставлены Энн Эббот.

Автор благодарит Нэнси Блахман за честь написать этот некролог, постоянное руководство и поддержку, а Элис Питерс — за чтение окончательной версии, полезную редактуру и предложения.

Игры, лабиринты и книги Роберта Эббота

См. www.logicmazes.com/games/ (на момент публикации ссылка недействительна). [17] Роберт Эббот создал восемь карточных игр, четыре настольные игры, одну игру со специальным оборудованием и две книги логических лабиринтов, или лабиринтов с правилами.

Восемь карточных игр: Babel, Eleusis, Leopard, Construction, Auction, Variety, Metamorphosis и Switch. Babel, Eleusis, Leopard и Construction Эббот самостоятельно издал в книге Four New Card Games в 1962 году.

Издатель Сол Стайн предложил дополнить книгу четырьмя играми — Auction, Variety, Metamorphosis и Switch — и придуманным Эбботом шахматным вариантом Ultima, или «барочные шахматы». В 1963 году Stein and Day выпустило книгу под названием Abbott’s New Card Games, а в 1968-м Funk & Wagnalls издало её в мягкой обложке.

Milton Bradley выпустила версию Switch со специальным оборудованием под названием High Hand. Четыре настольные игры — Confusion, Epaminondas, или Crossings, Ultima, или Baroque, в которую играют шахматными фигурами на обычной клетчатой доске, и High Hand.

Игра со специальным оборудованием — What’s That on My Head?, известная в Германии как Egghead. Эббот написал две книги логических лабиринтов: Mad Mazes и SuperMazes. «Два его лабиринта — “Тезей и Минотавр” и Where are the Cows? — сам Эббот считал слишком трудными, чтобы кто-либо мог их решить». [15]

Библиография

  1. Cliff Saxton. “Simply A-MAZE-ing”, MICDS Class Notes, 16(2), осень 2008, с. 11. Примечание редакции: особая благодарность Ларри Дэю за сведения для статьи.
  2. Robert Abbott. Auction 2002 and Eleusis.
  3. Черновик статьи Wikipedia, 2011.
  4. Автобиография Эббота, 21 сентября 2010 года.
  5. Письмо Роберта Эббота Мартину Гарднеру от 8 марта 1959 года.
  6. Интервью Роберта Эббота для Puzzlemonster.com, ноябрь 2004 года.
  7. Письмо Роберта Эббота Мартину Гарднеру от 22 марта 1959 года.
  8. Martin Gardner. The Colossal Book of Mathematics, с. 504.
  9. David Buxbaum. “A Genius for Games”, MENSA BULLETIN, № 226, май 1979.
  10. Биография Энн Эббот.
  11. Лекция Боба об аксиомах на G4G7.
  12. Eleusis в Wikipedia и Logic Mazes: http://www.logicmazes.com/games/eleusis/ (на момент публикации ссылка недействительна).
  13. Интервью об игре Confusion.
  14. Confusion на Logic Mazes: http://www.logicmazes.com/games/confusn.html (на момент публикации ссылка недействительна).
  15. Robert Abbott в Wikipedia.
  16. Телефонный разговор с Энн Эббот.
  17. Игры Эббота: http://www.logicmazes.com/games/ (на момент публикации ссылка недействительна).
  18. Age of Puzzles: Robert Abbott.
  19. Прогулочные лабиринты: http://www.logicmazes.com/walkthru.html (на момент публикации ссылка недействительна).
  20. Фотографии лабиринтов: http://www.logicmazes.com/pics99x.html (на момент публикации ссылка недействительна).
  21. What’s That on My Head?: http://www.logicmazes.com/asdfgh.html (на момент публикации ссылка недействительна)
  22. Robert Frost. The Road Not Taken.
  23. Фотографии предоставлены Энн Эббот.

«Я впервые встретил Роберта Эббота на G4G. Его слава уже опередила его: как преданный читатель сборников Мартина Гарднера из Scientific American, я знал его как изобретателя “Элузиса” — возможно, самой научной карточной игры на свете — и автора книги Mad Mazes. Чего я тогда не знал, так это того, что он был ещё и очень добрым, увлечённым человеком, которого искренне радовали мои рассказы об использовании его изобретений в других обстоятельствах.

Роберт придумал лабиринт состояний, который назвал “Бюрократическим лабиринтом”: решающему нужно было ходить по разным столам, чтобы подписать бумагу. Моя безумная идея заключалась в том, чтобы применить лабиринт к ничего не подозревающим людям, которые не понимали бы, что проходят лабиринт, а не настоящую регистрацию.

Я осуществил это дважды на двух разных мероприятиях с головоломками: на седьмой Bay Area Night Game в 2005 году и на квесте Doctor When в 2012-м. Боб был совершенно счастлив, когда узнал об этом. В те годы я стал активнее участвовать и в сообществе настольных игр и узнал, что многие игры Боба из-за своей редкости стали предметами коллекционирования: Code 777 и Confusion стоили у коллекционеров очень дорого. Впрочем, мои два экземпляра High Hand так и не выросли особенно в цене.

Разумеется, высокая коллекционная стоимость почти ничего не даёт создателю, кроме известности, поэтому я уверен, что Боб был очень рад, когда обе игры наконец переиздали в последнее десятилетие и они стали доступны новому поколению игроков. Недавний анализ на Board Game Geek поставил Боба на пятое место среди самых востребованных авторов абстрактных игр в мире.

Боб был мастером находить способы сделать дедуктивную логику увлекательной — и в лабиринтах, и в играх. Мне будет его не хватать».

— Вэй-Хва Хуан

Фотографии предоставлены Энн Эббот, как указано в оригинале.